STEAMPUNK: Du dessin au cosplay (Dossier intégral part.1) | Goussets Béguin

STEAMPUNK: От рисуване до косплей (Пълен файл част.1)

Нека първо обсъдим произхода и дефиницията на един от най-новите популярни, но и най-мистериозни жанрове, където < /span>пресичаме фантазирана версия на Париж или Лондон в разгара на индустриалната революция, но също и въображаемите Jules Verne летящи коли направен от мед, захранван с пара.

Сложете своячасовници fobи нека тръгнем заедно на пътешествие в тази фантастична вселена!

Steampunk костюм

steampunk може да се определи като викторианска научна фантастика, по отношение на управлението на английската кралица Виктория, което е част от вената на ретро- футуризъм. Първоначално, в началото на 80-те, този жанр се осъществява под формата на почти Оулипова литературна игра.

L'oulipo е група, основана в средата на 20-ти век с литературни и математици, които отразяват своята дисциплина през призмата на трудността, а именно как ограниченията им влияят. парадоксално им позволиха да подобрят и освободят своята креативност. След това броим сред членовете на oulipo много известни хора като Raymond Queneau, Georges Perec< /a> (който написа „Изчезването“, книга, в която си забрани да използва буквата E) или дори по-скоро Марк Леви, който написа всичките си истории с апартамент в Ню Йорк и призрак.

Тази малка литературна игра е измислена от трима приятели автори на научна фантастика: Тим Пауърс < /a>, Джеймс Блейлок и < a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/K._W._Jeter" target="_blank" title="K.W Jeter" rel="noopener noreferrer">K.W Jeter . Последният искаше да сподели общ проект: да изобрети нов жанр и да се подиграе с твърде сериозния киберпънк.

киберпънк беше много модерен жанр по онова време, който сам се основаваше на много технологично и много градско въображение; с водеща фигура американския писател Уилям Гибсън, което стартира движението в началото на 80-те години на миналия век в доста подобна перспектива: „очакване“. Ставаше въпрос за изследване на излишъците на свръхиндустриализирания свят, който се задава на хоризонта с ИТ, виртуални светове, матрици, разширено човечество и дори разпръснати мегаполиси.

Но тогава какво да кажем за Пънк? Наставката „Пънк“ по онова време предизвиква определена политическа визия, форма на социална критика, която обхваща целия жанр. Днес можем да го намерим в сериали като отличното „Черно огледало“, дори ако от литературна гледна точка жанрът киберпънк е почти изчезнал днес.

Можем обаче да отбележим в друг регистър дългоочакваната видео играCyberpunk 2077.


Cyberpunk 2077

Нашите трима млади автори (Тим Пауърс, Джеймс Блейлок и K.W Jeter) в пародичен и закачлив дух искаха да се върнат към чудото на първите часове на научна фантастика: тази от времето, когато все още вярвахме в съвременния мит за прогреса, мит, до голяма степен подкопан от ужасите на Втората световна война. Затова те изобретиха steampunk, като замениха много модерния „cyber“, който се отнасяше за виртуалния свят, с „steam“, което означава пара и следователно незабавно ни връща към първата индустриална революция от 1880 г.< /em> p>

киберпънк беше песимистичен жанр, изоставил научното чудо, вкуса към много забавни приключенски истории, специфични за пънк духа от началото на 20-ти век.

В началото на 80-те обаче филмът "Междузвездни войни" и всички продукции на дуото Спилбърг / Лукас ще съживят този дух и стимпънкът е част от това време от гледна точка на литературата в тази линия на завръщане към „сенсо калника“: това известно чудо, скъпо за началото на 20-ти век, което все още не е преживяло тези две ужасни световни войни.

Понякога свързан с научната фантастика, понякога с фентъзи, жанрът steampunk е по-общо по-близък до тенденцията на ретро-футуризма: тоест актът на представяне на бъдещето от миналото или модифицирано минало, много по-напреднало от нашето. След това сме в режим, близък до uchronie, където малък елемент се е променил в нашата сетивна история, променя целия курс и къде авторът си представя социалните последици от тези раздвоения (ами ако руснаците бяха спечелили Студената война и ако динозаврите не бяха изчезнали и т.н.)

Феновете на поредицата „Плъзгачи“ ще разпознаят този тип есе. В случая на стиймпънк и ретро-футуризъм в широкия смисъл, става въпрос за вземане на част от историята и представяне не на нови революции и нови иновации, а на тласкане на технологиите и социалното функциониране на момента до техния пароксизъм, или чрез оставащи в този момент или като отидете до днес или по-късно.

starwars stormtrooper

Така че в жанра на ретро-футуризма можем да цитираме например отличната поредица от видеоигри „Fallout“, която играе с хумор това несъответствие, свързано с показване на бъдеще, заседнало в 60-те години, или играта "Bioshock", която в същия дух принадлежи към друг поджанр, който обикновено се нарича дизелов пънк.

За жанра steampunk целта е да си представим бъдеще, както се е смятало по времето на първата индустриална революция: това е парната машина, изобретена от Джеймс Уат. (Да, думата Watts идва от там...).

Може също да е въпрос на представяне на късен 19-ти век с технология за парни двигатели със сложни зъбни колела и медни нитове, които позволяват много важен и почти магически напредък за времето.

Често стимпънк представя много градски пейзаж, викториански Лондон или Париж от построяването на Айфеловата кула, но понякога и други места като западноамериканския в поредицата, който предусеща стиймпънка на американския Запад, както в поредицата „Мистериите на Запада“.

Типично пресъздаване на стиймпънк тогава ще бъде да си представим летяща кола, управлявана от меден автомат, летяща над все още незавършената Айфелова кула. Романите на Жул Верн имат голямо вдъхновение, както и цялото въображение на „Пълп“, тези списания за фантастика, популярни в началото на 20 век.

Гигантски роботи, задвижвани от пара, бойни крайцери със смъртоносни лъчи, водени от джентълмени във фракове, луди учени, крещящи „Жив е“ и жени в корсети, обитават Лондон, обитаван от Джак Изкормвача през 1888 г. Неотдавнашният поредица Penny Dreadful, носи името си от популярни публикации на ужасите в Англия и улавя много добре тази естетическа атмосфера.

Steampunk костюмSteampunk тапет

Това наистина създава много специфична визия, много визуална, дори ако е родена в литературна рамка и си играе с историята с главно Н. Също така си играе много с визуалните препратки от тази епоха, която видя ражда цяла модерна индустриална популярна култура. Фактът, че създателите на този жанр, които през 80-те години избраха тази викторианска епоха, следователно е свързан със социалните и технически промени, които е претърпял, но също и с появата на на много популярен жанр фантастика.

Двете са свързани, защото именно огромният икономически и технически бум позволи раждането на масмедии като радио, модерен печат и по-късно телевизия, следователно нови аудитории за тази култура.

Нашествията на steampunk следователно искаха да се върнат към духа на ранните дни на научната фантастика, като същевременно включиха в този дух смесица от измислени препратки, специфични за по-съвременното роене.

Те поеха предизвикателството да кодифицират този нов, много „мета“ жанр, тоест много съзнателно да си играят с измислени кодове, вместо да разказват истинска история.

Steampunk

Следователно особеността на жанра steampunk е да бъде разнородна смесица от научна фантастика с голямо значение, отдавано на технологичните иновации и техните футуристични последици от градската фантазия. Често има елементи на магия, елементи от градския фолклор и след това фентъзи. Там се натъкваме на окултни науки, спиритизъм, любим на сър Артър Конан Дойл.

Литературният успех на тримата основатели ще бъде огромен и ще доведе със себе си много широко движение, което ще отиде далеч отвъд тях. По ирония на съдбата, най-представителният писател на жанра киберпънк - Уилям Гибсън - пародира в ранните си дни, дори написа стиймпънк роман с Брус Стърлинг, наречен „The Difference Machine » . В този роман компютърът е изобретен в средата на 19 век и, разбира се, предизвиква огромни катаклизми в тогавашното общество. Накратко, този жанр обединява фантазията от времето, когато все още вярвахме в прогреса, докато разочарованията от нашата модерност понякога водят до форма на носталгия по този напълно идеализиран златен век.

Повече от самата епоха и търсене на историческа истина, въображението и естетиката от популярната култура на тази епоха намираме до голяма степен рециклирани по фантазиран начин, фетишизирани, дори превръщащи се в истинска култура със своите кодове и своите последователи. Съвсем сегашната онлайн steampunk общност следователно дължи много на Викторианския век по същия начин, по който „Игри на тронове“ дължи много на Средновековието. Това е, което прави стиймпънк различен от по-старите жанрове като научна фантастика и фентъзи, които въпреки това всички ще бъдат кумулативни категории: т.е., че след като положим основите и установим първата прието колективно определение, всяко произведение, което се добавя към този репертоар, го променя малко и го предефинира.

Викторианска стиймпънк Модерен стиймпънк

steampunk е много по-нов и въпреки че запазва част от този подход, той присвоява произведения и ера, той му предлага прераждане по метатекстуален начин. Вместо да се позоваваме повече или по-малко съзнателно на минали произведения, принадлежащи към жанра, тук по-скоро интегрираме във вселената произведения, свързани с епохата, към която говорим. Например в шедьовъра на Алън Мур, стиймпънк комикс „The League на Необикновени господа”, героите са не кой да е, а Дориан Грей (героя на Оскар Уайлд), капитан Немо (от творбата на Жул Верн) или Алън Куотермейн (типичният авантюрист, измислен от Анри Хагард). Алън Мур прави нещо повече от това да отдаде почит на културната продукция от края на 19-ти век, той я прави канонична, той я прави реална в своята вселена: ето какво означава да бъдеш мета.

Ако в основата си всяка измислица е коментар върху предишни измислици, в случая на стиймпънк това е част от нейното ДНК. Без винаги да е толкова силно, колкото в случая с Алън Мур, интеграцията на художествената литература и коментарите към нея са константата на един жанр, който се появи твърде късно, за да бъде напълно нов. Така можем да потвърдим, че Х. Г. Уелс и Жул Верн са основоположниците на научната фантастика, но не можем да кажем, че те също са основоположници на стиймпънка, въпреки че техният стил и естетика - наред с други неща - са тези, които авторите-основатели са искали да възпроизведат .

Изглежда почти парадоксално, но да се каже кои са създателите на стиймпънк би било все едно да се каже, че фентъзито се е родило по същото време като древните митове и средновековните легенди. Древните митове и средновековните легенди са в основата на фентъзито само защото са присвоени, усвоени, трансформирани, адаптирани, фантазирани, понякога дори предадени от съвременни автори като Дж.Р.Р. Толкин или Робърт Хауърд.

Следователно Steampunk има смисъл само защото пристига през 80-те години и е част от силното завръщане на естетиката на първите големи популярни измислици, специфичен момент от историята, който придава специфична форма на това връщам връщане. Пълен с „Направи си сам“ и смесица от креативност обяснява защо от създаването си стиймпънкът се е превърнал в нещо повече от литературен жанр, а в цяла творческа вселена, субкултура, възприета от много хора по целия свят.

Не забравяйте да разгледате нашия магазин, ако искате да се украсите с steampunk часовник!

Steampunk Festival

Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.